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Home Games

Como Shredder’s Revenge captura a essência dos clássicos jogos de arcade TMNT

'Adoramos fazer jogos do jeito que você se lembra deles'

Marcelino Silva by Marcelino Silva
21 de junho de 2022
in Games, Nintendo, Playstation, Steam Deck, XBox
Reading Time: 5 mins read
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https://tecinforme.com.br/wp-content/uploads/speaker/post-17585.mp3?cb=1655785487.mp3

Frederic Gemus ainda se lembra da primeira vez que jogou o jogo de arcade TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles) original. Havia algo sobre a experiência, com seus grandes personagens expressivos e jogabilidade acessível, que o atraiu. de jogos retrô atrás dele). “Era tão diferente da Nintendo de antigamente.” Então, quando Gemus, agora designer do estúdio Tribute Games, com sede em Montreal, teve a chance de trabalhar em uma versão moderna do TMNT, foi praticamente um projeto dos sonhos. “Foi incrível aprender sobre isso”, diz ele sobre ser colocado no projeto.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge já está disponível e vem de alguns especialistas comprovados na área. É desenvolvido pela Tribute, que apresenta desenvolvedores que trabalharam em títulos como Scott Pilgrim vs. The World: The Game e o jogo TMNT para Game Boy Advance, e publicado pela Dotemu, a equipe por trás do incrível renascimento de Streets of Rage. O objetivo de Shredder’s Revenge era praticamente o mesmo: pegar as melhores partes dos títulos clássicos da TMNT e fazê-los funcionar para um público moderno.

“JOGAR ESSE JOGO FOI TÃO ALUCINANTE PORQUE ERA COMO JOGAR O DESENHO ANIMADO.”

Para Gemus, havia algumas coisas que faziam esses jogos clássicos se destacarem, que ele queria enfatizar em Shredder’s Revenge. A primeira foi a acessibilidade. Embora os jogos de arcade ainda fossem projetados para consumir o máximo possível de seus quartos – e, portanto, eram bastante desafiadores – eles ainda eram mais fáceis de pegar e jogar do que muitos de seus contemporâneos. Ele também acredita que o ritmo e o design de níveis dos jogos TMNT originais tinham muito mais em comum com um jogo de ação do que um beat ’em up de rolagem lateral padrão. “Você tem inimigos chegando, em padrões diferentes, e tudo se resume a descartá-los muito rapidamente para não ser enxameado”, explica ele. “Isso é algo que realmente queríamos recapturar no jogo.”

Vídeo Cortesia DotEmu

É claro que, embora a equipe tenha utilizado uma filosofia de design semelhante, eles também foram capazes de tirar proveito da tecnologia moderna. Shredder’s Revenge está disponível no PS4, Switch, Xbox e Steam, que é um pequeno avanço em relação aos consoles de 16 bits e gabinetes de arcade dos anos 90. Crucialmente, ainda parece deliciosamente retrô, com belas e expressivas pixel art cheias de todos os tipos de animações legais. Eu amo especialmente os inimigos do Foot Clan escondidos em sacos de lixo ou se disfarçando de chefs antes de um ataque. (Também soa a parte graças a uma trilha sonora brilhante do compositor de Sonic Mania, Tee Lopes.)

“É MAIS COMO UMA DANÇA”

“Gostamos de dizer que adoramos fazer jogos do jeito que você se lembra deles, e não do jeito que eram”, diz Gemus. Mas os desenvolvedores não eram tão limitados quando se tratava de quanto eles poderiam colocar na tela e não eram forçados a fazer coisas como reutilizar animações ou sprites de personagens para economizar memória. Além disso, eles foram capazes de adicionar recursos completamente modernos, como o jogo online.

Encontrar esse equilíbrio entre moderno e retrô foi um desafio, que envolveu muita pesquisa e testes. A equipe de desenvolvimento jogou a maioria dos clássicos – não apenas jogos TMNT , mas também outros beat ’em ups – e desenterrou antigos problemas do Nintendo Power para ter uma melhor noção de como os níveis foram definidos. Os testes, entretanto, foram particularmente complicados. Inicialmente, era impossível que os testadores jogassem juntos localmente devido à pandemia. Mas, mesmo quando conseguiram, a natureza caótica do multiplayer do jogo – que suporta até seis jogadores – dificultou o acompanhamento das jogadas. “Às vezes é um pouco difícil analisar o que está acontecendo porque há tantas coisas acontecendo na tela”, diz Gemus.

TMNT

E embora a nostalgia seja obviamente uma grande parte da experiência, tanto para os jogos clássicos quanto para a série animada original, Gemus diz que Shredder’s Revenge foi projetado para que até jogadores novos pudessem pegá-lo. “Não há pontos reais no jogo em que você precise ter conhecimento [dos jogos originais]”, diz ele. “Há muitos easter eggs, é claro, e pequenas homenagens. Mas nunca há nenhum pré-requisito para poder ainda aproveitar o jogo.”

Shredder’s Revenge está saindo em um momento em que há uma espécie de ressurgimento dos beat ’em ups de rolagem lateral. É um momento particularmente bom para ser fã de tartarugas; além de Shredder’s Revenge, 13 jogos clássicos também estão recebendo um pacote ainda este ano. E Gemus tem uma teoria sobre por que esses jogos, que antes dominavam os fliperamas, são tão duradouros.

“No começo você sente que é apenas apertar botões, mas então em um ponto você meio que percebe que é mais como uma dança,” ele explica. “Há muito posicionamento, muito ritmo – é como dançar. Você pode apenas dançar por diversão, mas também pode se tornar um dançarino profissional e fazer todos esses movimentos incríveis.”

Tags: arcadeclassicosjogostmnt
Marcelino Silva

Marcelino Silva

Apaixonado por tecnologia, Linux e tudo que tem botão liga/desliga, ele passou a maior parte do tempo desenvolvendo novas habilidades e aprendendo mais sobre o mundo da tecnologia. Vindo de uma sólida experiência na construção de PCs e desenvolvimento de software, com uma experiência completa em dispositivos baseados em toque, ele está constantemente atento ao que há de mais recente e melhor!

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