A Sega revelou mais sobre seu misterioso projeto “Super Game”, e é mais complexo do que você poderia imaginar. Como observam VGC e Kotaku , o vice-presidente executivo da Sega, Shuji Utsumi, usou uma entrevista em sua página de recrutamento japonesa para explicar que Super Game é na verdade “vários títulos” em andamento dentro da mesma estrutura. Ele e seus colegas líderes foram tímidos em muitos detalhes, mas prometeram que seriam sucessos de bilheteria que se aventurariam “além” da experiência de jogo convencional.

Isso pode incluir alguma tecnologia mais moderna. O produtor Masayoshi Kikuchi disse na entrevista que era “natural” expandir para áreas como ” jogos em nuvem e NFT “. Este não foi um compromisso definitivo de usar qualquer tecnologia e vem logo depois que a Sega reconheceu uma reação pública aos NFTs. No entanto, a Sega recentemente registrou uma marca registrada “Sega NFT” no Japão – pelo menos está aberta à ideia de oferecer colecionáveis digitais.
A Sega revelou uma parceria com a Microsoft no ano passado para usar a plataforma de nuvem Azure para o desenvolvimento de Super Game. No entanto, isso não sugere necessariamente os planos de streaming de jogos. A Sony, por exemplo, usou o Azure para ajudar a construir sua infraestrutura online .
O Super Game pode não dar certo por um tempo. A empresa controladora Sega Sammy disse em novembro de 2021 que poderia investir o equivalente a US$ 882 milhões no projeto nos próximos cinco anos. Você não terá necessariamente que esperar tanto pelos primeiros produtos, mas é claro que a Sega trata o Super Game mais como uma aposta estratégica do que uma solução de curto prazo.

O que é o Super Game Plan da SEGA?

Os Super Games da SEGA terão quatro características distintas. Serão jogos AAA, serão multiplataforma, terão suporte para vários idiomas e receberão lançamento mundial simultâneo. Em uma entrevista para o site de recrutamento da SEGA, o vice-presidente executivo da SEGA, Shuji Utsumi, explicou como esses fatores criam a escala de desenvolvimento necessária para blockbusters globais. De acordo com o gerente geral da SEGA, Katsuya Hisai, a equipe já tem vários projetos de superjogos em desenvolvimento, a maioria dos quais será construída no Unreal Engine 5. Há 50 pessoas incluídas nos estágios iniciais e isso aumentará para “centenas de pessoas” uma vez desenvolvimento está em pleno andamento.
Além de criar superjogos, o objetivo é “ reavivar o valor dos inúmeros IPs da SEGA e criar novos conteúdos de jogos”, disse Utsumi. Algumas de suas marcas já estão se familiarizando com os jogadores, como Sonic, Phantasy Star, Persona, Total War e Yakuza. House of the Dead e Soul Hackers também estão recebendo revivals. De acordo com o produtor da SEGA, Masayoshi Kikuchi, uma das principais crenças da SEGA é que “japonesidade” é um de seus pontos fortes. Ele explicou ainda:
Acreditamos que a chave para desafiar o mercado global é o “japonês”. Um jogo de estilo japonês criado por pessoas que moram no Japão ou que amam conteúdo japonês. Acho que isso não significa que seja desenvolvido apenas por japoneses, mas sim que exige valores diversos cultivados através da experiência no exterior. Na verdade, muitos membros estrangeiros de desenvolvimento estão ativos na empresa e continuaremos a promover ativamente a diversidade no futuro. Eu gostaria de criar um jogo para o mercado global com pessoas que gostam de conteúdo japonês.
Outro fator que a SEGA incluirá em seu plano de cinco anos é a influência do streaming. Utsumi reconhece que há “ grande potencial na relação entre as pessoas que jogam o jogo e as pessoas que o assistem” a ponto de considerar “ criar um novo entretenimento ”. Isso pode permitir que os espectadores intervenham no jogo de um jogador e Hisai disse que está “ experimentando novas possibilidades de experiência para ampliar o leque de jogadores ”. Kikuchi também mencionou brevemente NFTs e jogos em nuvem, mas esses não parecem ser fatores em que a SEGA está pensando para o futuro imediato.
TecInforme diz: Este é um plano de cinco anos para a Sega, então é improvável que vejamos o primeiro desses ambiciosos projetos de Super Game por algum tempo. Ainda há muito no ar. Embora a Sega tenha falado sobre nuvem, acessibilidade e introdução de novos tipos de tecnologias que atendem a jogadores, streamers e fãs de outros meios de entretenimento, nada foi claramente definido.