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Call Of Duty: a campanha do Vanguard é um insulto à Segunda Guerra Mundial

O Call Of Duty original, lançado há 18 anos, era um jogo que dava a mínima para a Segunda Guerra Mundial. Jogá-lo hoje (e você deveria, continua excelente) é sentir medo, desorganização, confusão e horror. Um bando de adolescentes mal treinados são jogados em uma situação além de sua compreensão, tentando não ser mortos por outro bando de adolescentes mal treinados. Ele, e sua primeira sequência, permanecem representações extraordinárias do horror da guerra, com base nas anedotas daqueles que sobreviveram a ela.

A campanha de Call Of Duty: Vanguard, lançada na semana passada, é um jogo que não dá a mínima para a Segunda Guerra Mundial. Jogá-lo hoje (e você não deveria, é terrível) é ver o conflito usado como pano de fundo para uma tentativa lamentavelmente inepta de explorar a noção valiosa de um jogo diversificado e moderno. Um grupo clandestino dos soldados de elite do mundo tenta se infiltrar na Gestapo, antes de descobrir um jargão conspiratório semelhante ao enredo do jogo Wolfenstein. E é muito pouco divertido de jogar.

Conforme a franquia retorna às suas origens na Segunda Guerra Mundial, é absolutamente fascinante e profundamente desmoralizante ver o quanto suas sensibilidades mudaram tão radicalmente. Embora os piores excessos das campanhas COD tenham sido firmemente estabelecidos há muitos anos, eles são muito mais nítidos e sombrios revelados quando mais facilmente comparáveis ​​com a própria herança da série. Mas os extremos a que chega para deixar de ser progressivo em qualquer sentido significativo são ainda mais espetaculares.

A série da Activision é, sem dúvida, extraordinariamente bem-sucedida. Uma franquia de vários bilhões de dólares, dominando as vendas convencionais todos os anos, comprada principalmente para seu multijogador e representada com gráficos líderes mundiais. É surpreendente que ainda se preocupe com suas campanhas, muito menos que gaste centenas de milhões de dólares, contrate atores de Hollywood de primeira linha e produza dezenas de cenas foto realistas. Tudo por seis horas seguindo alguns NPCs impossivelmente de elite por corredores cada vez mais apertados e genéricos.

O Vanguard continua a tendência, focado em um grupo secreto de soldados best-of-the-best, por meio de uma combinação de alvos rasos e sombrios e tecnologia surpreendente. As cutscenes são um fenômeno da arte. Eu nunca, nunca vi gráficos como esses, locais que parecem foto realistas, personagens tão meticulosamente, perfeitamente criados que apesar de ocasionalmente parecerem como se tivessem sido filmados, de alguma forma evite o vale misterioso. Eles são, visualmente, uma obra-prima. E todos eles servem para absolutamente nada.

Não há um momento de intriga, emoção, humor, surpresa, nem mesmo drama rudimentar. A história da ‘Força-Tarefa Um’ é feita de sequências vazias e tediosas, onde nazistas com bigodes zombam vingativamente dos estóicos e inquebráveis ​​soldados aliados, onde as pessoas parecem momentaneamente um pouco tristes com a morte de seus entes queridos, antes de cerrar os dentes e continuando. Tudo se parece um pouco com filmes de guerra de que você gostou, seja O Resgate do Soldado Ryan ou Downfall, e a Activision acredita claramente que isso era tudo o que era necessário. Lembre os jogadores de algo bombástico ou dramático e, em seguida, presuma que o trabalho está feito.

O que antes era uma série sobre a realidade brutal e trágica para a infantaria da guerra tornou-se uma fantasia de poder mundial bizarro sobre seus maiores heróis imaginários. E com isso, ironicamente, perdeu todo o seu poder, toda a sua capacidade de dizer qualquer coisa de valor. A narrativa desta última entrada é apenas sobre o quão desesperadamente ele quer cavalgar o zeitgeist da representação progressiva, sem nunca dar um momento para pensar o quão mal isso reescreve a realidade das pessoas marginalizadas envolvidas na guerra.

Captura de Tela: Activision

Call Of Duty: Vanguard é sobre um grupo viajante no tempo de seis soldados de elite, enviados de volta aos anos 1940 para salvar o esforço de guerra. Bem, devo dizer que isso não está explicitamente declarado, mas não há outra explicação viável para que este grupo mais wokest de millennials progressivos treinados em sensibilidade exista no período de tempo. Eles estão lá para frustrar os nazistas bem no final da guerra, para se infiltrar na sede da Gestapo e proteger alguns arquivos secretos do nonsense conspiratório Projeto Phoenix, e espalhar sua mensagem de tolerância.

Deixe-me tentar dissuadir a noção de que sou uma espécie de whingebag alt-right, e inequivocamente afirmar que estou muito feliz em ver uma franquia de bilhões de dólares centrando um homem negro como seu personagem principal. Houve um tempo em que as grandes editoras realmente acreditavam que apresentar uma pessoa de cor mais proeminente em sua caixa de arte seria um desastre de vendas e, embora ele seja minúsculo na caixa de plástico da Vanguard, ele é o que está mais perto da frente. Isso é importante. Enquanto isso, o papel das pessoas de cor, das mulheres, basicamente dos homens não brancos na Segunda Guerra Mundial, foi grosseiramente sub-representado em todas as mídias, e parabéns à Activision por tentar se destacar. Exceto, bem…

Em vez de tentar realmente confrontar qualquer uma das questões relevantes que teriam sido enfrentadas por qualquer pessoa no momento, o jogo segue o caminho mais pusilânime possível. Você nunca vai acreditar nisso, mas, certo, os nazistas eram muito racistas. Eu sei! Os vilões dos desenhos animados do jogo rosnam sua intolerância, enquanto nossos heróis estão terrivelmente ofendidos uns pelos outros. Sabemos que os alemães são os vilões, porque eles são os racistas travessos. A própria noção nunca cruzaria as mentes indefectíveis de qualquer um dos personagens aliados.

As coisas se aventuram mais ousadamente quando se trata de sexismo, porque é claro que o fazem. A personagem feminina, uma atiradora russa, pode dizer: ‘Porque eu sou MULHER?!’ na maioria das vezes ela consegue uma linha, e aqui o jogo é tão corajoso a ponto de colocar um pouco da misoginia na boca de seus companheiros de equipe. Desculpe, não bocas, boca. O australiano. Porque todos nós sabemos que eles são um pouco assim, hein? Eles e seus Sheilas. Bando de drongos.

Captura de Tela: Activision

Em suas tentativas desesperadas de evitar polêmica, o jogo se apodera dela e, em seguida, desafia a realidade em resposta. Ter um soldado negro britânico assumindo a liderança exige muitos comentários interessantes, que não existem absolutamente nenhum. Na época da Segunda Guerra Mundial, não havia mais de 10.000 negros vivendo na Grã-Bretanha, em uma população de 46 milhões. E enquanto a Grã-Bretanha era um país relativamente mais tolerante no início da guerra, inicialmente muito receptivo aos 150.000 soldados americanos negros que chegavam ao Reino Unido, em 1942 o governo britânico determinou que “era desejável que o povo deste país evitasse se tornar muito amigável com tropas de cor. ”

Os britânicos, às vezes com relutância, começaram a integrar a segregação que os Estados Unidos trouxeram quando 1,5 milhão de soldados americanos chegaram ao país. As empresas anteriormente integradas introduziram a segregação para manter o costume dos soldados americanos brancos. Os Estados Unidos importaram sua própria marca de racismo para a Grã-Bretanha durante o tempo em que esse jogo flagrantemente finge que nada disso era um problema.

Enquanto isso, a própria Grã-Bretanha era espetacularmente horrível. Cerca de 600.000 soldados negros foram recrutados da África e das Índias Ocidentais, trazidos para lutar pelo país e imediatamente enviados de volta assim que a guerra acabou, com um terço do bônus pago aos soldados brancos. E embora a Grã-Bretanha fosse surpreendentemente carente de racismo durante os anos de guerra (embora institucionalmente, mais frequentemente por uma questão de conveniência), ele rapidamente aumentou quando o esforço acabou, com ondas gigantescas de discriminação chegando.

Soldados negros britânicos como Arthur Kingsley do Vanguard foram grosseiramente sub-representados por livros de história e filmes de guerra. Havia Johnny Smythe (em quem eu suspeito que Kingsley é parcialmente baseado), Ulric Cross (que provavelmente também é uma fonte), Sidney Cornell (de quem a Activision diz que eles se inspiraram) e Billy Strachan, mas que os conhecemos pelo nome é talvez indicativo de quão incomum era ver soldados negros em posições proeminentes. Que o Vanguard reconheça isso, faça um amálgama dessas pessoas reais em seu personagem principal, é maravilhoso. Mas o faz com tanto medo, tanto terror das críticas, que acaba se sentindo desinteressado.

O soldado Sidney Cornell era um corredor, seu papel principal na guerra era saltar de pára-quedas e entregar mensagens. Ele era um homem incrivelmente corajoso e um herói de guerra incrível, ferido em ação quatro vezes, regularmente ferido enquanto corria por meio de tiros de metralhadora para garantir que mensagens vitais chegassem ao seu destino. Por isso, recebeu a Medalha de Conduta Distinta e foi promovido a Sargento, com citação extraordinária. Ele enfrentou muito mais combates, até ser morto aos 29 anos, em 1945, quando um casal de soldados alemães de 15 anos explodiu uma ponte. É uma história que merece ser contada. (Quase foi, mas infelizmente um filme sobre ele parece ter desaparecido durante a pandemia.)

Kingsley é … eu realmente não tenho ideia. Sua missão de flashback o vê assumir autoridade no meio de uma batalha, sem objeção de ninguém, baseado em nada. Ele parece ser um cara muito legal e é extremamente bem dublado por Chiké Okonkwo, mas nunca há nenhuma pista de qual caminho ele tomou para estar no comando, como ele foi reconhecido como um dos mais elitistas, e certamente nem um único vislumbre de qualquer racismo, quanto mais hesitação, ele poderia ter enfrentado em qualquer momento de sua carreira no exército. Isso é tudo deixado para aqueles nazistas vaidosos. O que é uma ideia adorável, mas não é a realidade de nenhum soldado de cor. O Vanguard nega tão profundamente que sua fantasia idealística parece insincera, desonesta.

call of duty
Captura de Tela: Activision

Em outros lugares, o jogo tenta ter seu bolo e atirar nele, com sua inclusão incrivelmente desajeitada da 93ª Divisão da América. Em vez de dizer algo significativo sobre o racismo, sobre o tratamento abismal dos soldados negros americanos, por exemplo, ele ignora todo o assunto. Seu esforço para retratar o papel dos negros americanos na guerra, com a 93ª Divisão lutando no Japão, existe apenas para ensinar ao robusto personagem jogador americano branco (Wade Jackson) uma valiosa lição de vida. Não posso deixar de enfatizar o quão lamentavelmente isso é feito: nem tudo são acrobacias ousadas no céu, Wade, mas também sobre ficar lamacento no chão. Como se fosse isso que tornasse a experiência única nas divisões de infantaria negra. “Lá embaixo”, somos narrados, “ele aprendeu que a única maneira de vencer era ter as costas um do outro”. E se essa já não fosse a lição mais paternalista do mago, ao fazer isso, reduz o papel desta divisão a estar lá para ensinar ao homem branco o erro de seus caminhos. Essas pessoas simples, lutando na lama, têm muito a nos ensinar. Ele se inclina tanto para o tropo Noble Savage quanto você pode imaginar.

Todo o jogo cheira a ’embora’ ismo. “Mesmo que ela seja uma mulher …” “Mesmo que ele seja um homem negro …” Em vez de dizer algo honesto, são dolorosas tentativas de acertar, de fazer tudo menos socar o punho no ar e gritar “VIDAS NEGRAS IMPORTAM! ” ou “GIRL POWER!”, torna tudo muito mais ofensivo. Não há verdade aqui, mas em vez disso, uma tentativa de lavar a história, torná-la palatável e progressiva, negando assim a realidade daqueles que ela patrocina de forma tão severa.

A Activision enfatizou como os personagens do jogo são ‘baseados’ em soldados da vida real. O atirador russo, Tenente Polina Petrova, é baseado em várias mulheres russas diferentes, por exemplo, ‘cuja contagem de mortes confirmada foi na casa das centenas’. Mas isso só faz o jogo ficar ainda pior. Porque – e se você pode chamar de spoiler qualquer coisa que ocorra nessa baboseira meia-boca – no final, as coisas entram em um reino de fantasia estúpida que rebaixa qualquer pessoa por quem foram inspiradas.

Porque a ‘reviravolta’ no final desta campanha revela que, após a morte de Hitler, o vilão fictício do jogo, o oficial da SS Hermann Wenzel Freisinger, passa a ser o novo Führer. Ele sempre achou que Hitler era muito fraco e agora ele pode finalmente instigar seu plano secreto, o Quarto Reich. Eu não estou brincando. Ele planeja dominar o mundo com todos os seus projetos secretos, incluindo super-soldados psíquicos, mas felizmente nossos heróis se apresentam para lutar contra esse anteriormente desconhecido Ultro Hitler até a morte. É genuinamente surpreendente que ele não use uma roupa de robô gigante.

Captura de Tela: Activision

Mesmo sem essa reescrita progressiva da história, ainda seria um jogo atrozmente escrito. O diálogo é o lixo mais banal do início ao fim, com frases tão clichês como, ‘Mas se você voar muito perto do sol, eventualmente suas asas vão queimar’, dito como se fossem uma visão inovadora. É incessante. Há uma cena em que alguém é ferido no campo e assistido por outro soldado. “Suas maneiras ao lado da cama são uma merda”, diz o homem ferido, tão bem-humorado. Seu amigo responde: ‘Eu não quero você sangrando e perdendo toda a diversão.’ De onde eles tiram essas ideias ?!

Momentos depois, um personagem sendo torturado diz: ‘Você tentou me quebrar, mas falhou’. Exatamente como uma sala de escritores chegou a essa linha e disse: ‘Sim, chegamos!’

Meu foco aqui é fortemente na narrativa, porque o que você realmente faz é quase uma paródia da descida desta franquia. Onde Call Of Duty de 2003 o deixa livre para explorar suas áreas abertas, permitindo até que você corra e se esconda para escapar do combate terrível, a primeira missão do Vanguard imediatamente mostrou um aviso na tela de que eu havia me aventurado três passos longe demais para a esquerda , e se eu não voltasse para a rota prescrita, seria morto. Eu estava perseguindo um soldado inimigo.

Frequentemente, durante o jogo, suas ações – seguir o inimigo, se esconder atrás do caminho que um tanque está tomando, ir até um prédio para procurar inimigos – resultam em você ser avisado com raiva para voltar ao seu alvo. E isso é apenas nas áreas muito raras que não são corredores literalmente murados, nem mesmo dando a ilusão de que você pode ir para a esquerda ou para a direita se quiser.

Como sempre, os NPCs querem jogar o jogo em vez de você, a menos que seja para matar o inimigo. Constantemente empurrando para a frente e, quando não conseguem, literalmente se teletransportando para a frente, seu lugar é sempre atrás. Eles têm que chegar primeiro para que não possam … fazer nada. Todos eles estão ao lado dos soldados alemães como velhos amigos, alheios a como esses oponentes estão atirando apenas em você com precisão psíquica.

Entre no caminho do script de um colega de equipe e ele realmente o empurrará para fora do caminho. Fui empurrado para fora das janelas, empurrado para o caminho dos tanques, preso contra portas enquanto era alvejado. É embaraçosamente ruim. Na maior parte do jogo, entre atirar nas distâncias de rifle pop-up, você está apenas seguindo o fundo do NPC.

call of duty 2003
Captura de Tela: TecInforme

Novamente, volte para aquele primeiro COD e sua mente explodirá. Não importa o quanto seus gráficos tenham envelhecido (e honestamente, eles ainda são ótimos), a experiência é muito mais assustadora, comovente, horripilante, porque os NPCs ao seu redor estão morrendo constantemente. O inimigo atira neles tanto quanto você, e se você se esgueirar covardemente atrás de um prédio e esperar, sua empresa atirará no inimigo também. Você não é a estrela. Você é outro grunhido, outro uniforme sem nome, apenas tentando se manter vivo. O impacto disso, combinado com suas entradas de diário simples, conta uma história ordens de magnitude mais poderosa do que a bagunça lamentável do Vanguard.

No primeiro jogo, no nível baseado nos desembarques na praia da Normandia, você joga um soldado americano com a tarefa de limpar as bases alemãs que poderiam responder aos soldados em desembarque. Você está fazendo um trabalho essencial nos bastidores que, com sorte, garantirá uma passagem mais tranquila para a Operação Overlord, em segundo plano, desconhecido, modesto. Não consigo imaginar um COD moderno tendo uma fração da confiança para retratar tal coisa.

Quando Call Of Duty 2 estava em desenvolvimento, li entrevista com escritores da Activision que passaram meses entrevistando soldados sobreviventes de todo o mundo. Isso foi em 2004, logo antes que aquela geração quase morresse, e eles gravaram solenemente as histórias não contadas de veteranos, com a promessa de recontá-las em seu jogo.

Fico tão triste que o que antes era uma tentativa sincera (junto com o desejo de explodir uma merda e ganhar muito dinheiro) para homenagear aqueles que lutaram contra a tirania, muitas vezes eles próprios sujeitos a ela, se tornou … isso. Um exercício alto, estúpido, a-histórico em bombástico, que não representa a verdade da guerra, nem explora significativamente as realidades daqueles cujas vidas eles saqueiam de forma tão desajeitada. E, talvez o mais importante, é enfadonho e cansativo de jogar.

Captura de Tela: Tecinforme

Call Of Duty e Call Of Duty 2 estão disponíveis para compra e jogo via Steam. Há um hack rápido para colocá-los em execução em widescreen e não há necessidade de adicionar nem um pacote de textura. Quase imediatamente, ao repetir para garantir que eu não estava me lembrando com uma retrospectiva cor de rosa, fui consumido pelo frenesi, pânico e loucura de sua descrição dos conflitos, e especialmente por sua modéstia peculiar em fazê-lo. Você não era o maior herói de elite da Terra. Não precisava disso.

Call Of Duty: Vanguard é provavelmente o jogo mais visualmente surpreendente que já joguei. Também é um dos mais feios. É uma descrição trágica da descida de uma franquia, um jogo que simultaneamente se esconde do verdadeiro horror da Segunda Guerra Mundial e ainda para o qual esse horror não é nefasto o suficiente, substituído por heróis de ação infantis e vilões humilhantes de desenhos animados piores que Hitler. Ele pega a vida e as experiências de pessoas reais e as reduz a estereótipos simplistas, entregando clichês comidos por traças, com a sofisticação de uma flanela e covardia absoluta em face de dizer qualquer coisa de valor.

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Marcelino Silva

Apaixonado por tecnologia, Linux e tudo que tenha um botão liga/desliga, ele passou a maior parte do tempo desenvolvendo novas habilidades e aprendendo mais sobre o mundo da tecnologia. Vindo de uma sólida experiência em construção de PCs e desenvolvimento de software, com total experiência em dispositivos baseados em toque, ele está constantemente de olho no que há de melhor e mais recente!

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